三国志战略版台服,作为繁中版的三国策略游戏。这款游戏非常火爆,玩家在台服版可以和台湾玩家一起竞技,招兵买马,排兵布阵,探测地形,一起角逐竞技,争霸三国。
在台服中玩法和国服的差不多,并没有太大的改变,玩家在游戏中的目的依然是提升自己的战力来获得更多的游戏奖励。如果玩家们在现在所在的服务器玩腻了的话就可以到台服中进行体验了。
结兄弟平天下!
200人同盟群策群力,与各路豪强合纵连横,90天内一统九州。
写历史展智谋
历史模拟网路游戏,征服真实三国战场,用智谋书写属于你的英雄史诗。
自由行军,即时对决
超灵活行军体验,随时转变行军方向,两军相遇即战。围点打援,埋伏截击,用策略告诉群雄谁是谋略之王。
真实地形,巧布阵少打多
山川河流皆可用,立体地形真实影响玩家行为,因地制宜,灵活攻防,步步为营谋划全域。
不卖资源、不卖VIP
公平对决,不卖资源不卖兵,运筹帷幄定胜负。
三国志战略版一个赛季介绍
一般三个月,保留武将,战法,金株,其余重置
每一个赛季会结算一次,通常3个月为一个赛季。
每个赛季结束的时候,也就意味着下一个赛季的开始。我们占领的领土,土地,资源,主城以及铜钱都会被重置掉,但是我们的武将、战法、玉以及装备马等等,都是可以保留下来的。
也就是说,我们重置的只有人以外的东西。而我们可以获得赛季结算的奖励,比如限定武将卡包抽取。
这么做,可以新增更多的新鲜血液以及保证游戏活力,也提高了玩家们游戏的动力。赛季设定在有些玩家看起来难以理解,实际上是游戏的重要设定,不可或缺。
占领所需时间太长了。但是铺路的时候可能要连续占领10来个地块。这样一算一个小时就过去了。一个小时啥也没干就浪费在铺路上面了!这简直浪费生命啊!
5分钟占领,30分钟保护,10分钟放弃…。我觉得设定还全合理,不然平民玩家生存空间更低。
一队毫无悬念的开荒阵容,三势阵陆逊开荒实力依然存在,后续的赛季也比较好转型一些。很多玩家说陆逊现在不厉害的,但是削弱的是控制并没有砍到输出能力上,依然是具备很强的群攻输出战法的武将。
二队考虑突击队试试,双辅助保夏侯渊输出。这套伤害可能没有那么高,但是只要是射中对面的主将造成的控制和伤害还是非常明显了。其次除了周泰其实另外两个都是可以i替换了。
三队是标准的吴弓体系,程普被削弱后就不能当控制武将使用了,强度也大大降低。但是现在还是可以控制一个武将,如果不嫌弃的话可以使用一下,不然建议更换成为鲁肃。
游戏玩法把三国古战场和谋略结合起来,玩起来个人感觉不会无聊,因为每一场战斗都是和不同玩家之间的博弈,真的像三国那样尔虞我诈。今天你打我一块地,明天我攻你整座城,后天可能战局又不一样了。这届玩家都太给力了,与人斗,其乐无穷。
而且这个游戏的创新性还不错,我很喜欢它可以一触碰敌军就开战,也就是说你可以随时半路堵人,拦器械,很灵活。当然创新性我觉得还可以更好点,比如加上水攻,火攻之类,这样战场会更多样
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