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庄园物语游戏注意事项 效率计算实例分析

时间:2024-07-04 09:02:31人气:作者:不死魔魇我要评论

庄园物语同样是QQ应用中一个农场类型的模拟经营累游戏,个人对这种游戏很有爱,也玩了一段时间了,下面就介绍一下游戏中应该注意的事项,同时,玩这类游戏,效率最重要,下面,小编也会给出自己的效率计算实例分析,希望大家多多支持了。庄园物语许愿送礼小窍门

首先,来谈谈注意事项:

1、果树是一次性投资,不占用耕地,其周期我计为零,成本也计为零,因而有果子为材料的产品利润很高,但是果树占地大,每天产出的果子有限,如果大量种果树效率不高。蜂蜜是三叶草的副产品,成本可计为零,而周期也可根据蜂巢数量自己估一个数值,或者记为零而加入三叶草的周期中。例如300块地的三叶草采完蜂蜜再种下一轮可能需要半小时,则可计蜂蜜的周期为0.5小时,或者蜂蜜为零而三叶草为4.5小时。可能有人会说这样计算利润太高不科学,我也只是为了便于计算,而且果树和蜂蜜的产量也是受种植的树木和三叶草的数目制约的,你不可能一天无限量的产出果子和蜂蜜。

2、温室的作用是减少种植周期百分比的,所以在一段特定时间内,种不同作物的利润提升的比例是一样的,但绝对值不一样,所以当不能全部耕地都建上温室时,对单一作物,温室应该优先种植单位利润高的作物,而不一定是周期长的作物。但另一方面,例如面包需要三种作物,则温室应优先种植周期长的作物玉米,同样降低总周期,但便于生产安排,提高单位利润。以上,灌溉系统同理。

3、这个游戏花点钱和不花钱,差别还是有点大的,花点钱会比较轻松,赚钱和升级的速度比较快,不花钱的话估计点鼠标会点到手抽筋。前期可以花点小钱,扩一下地,买两只山羊咖啡机什么的,后期持续玩的话还是要买自动化点数的。从计算可以看出,用人民币买的动物和机器的产出明显要高,而自动化点数除了礼包和成就的奖励外就只能通过人民币购买,这也是这个游戏吃钱的地方,也是游戏策划高明之处。这个游戏也是我第一个为之花钱的页面游戏或者说应用类游戏。

4、建议扩到25*25,是比较适中的,一来地方够用,再大的话操作会有点卡,关于这点开发商还是要做好优化,二来扩地的费用那是很高的,没有必要。耕地开300块左右,一来在25*25的范围内占一半左右,其他地方摆果树、动物和机器,会比较好布局,也比较雅观,二来,太多地的话在种植和收获的话点击的太累,除非官方赶快出一键种植收获功能。我是在玩游戏,不是被游戏玩。

效率计算篇:

这一部分是对接下来的计算做的前提假设

1、有充足的时间和精力玩,可以投入小部分人民币,也就几十块的样子

2、生产全部开自动化,不手工点动物和机器生产

3、计算的基础单位是一块地的投入产出及消耗,在单位时间内进行对比。拿利润乘以你的耕地数乘以24小时,就是一天的总利润,自动化点数同理。

4、这个游戏内关键的三大因素就是赚取金币、经验值以及自动化点数的消耗,为了便于计算,只计金币及自动化点数,经验值的计算同理,有兴趣的同学另行计算

5、忽略作物种植和收获的时间(几秒点种植和收获和几个小时的生长时间相比还是可以忽略的,当然几百块地点下来时间也挺多的),忽略机器生产产品的时间(在机器生产的时候,完全可以种植下一批作物,除非你下一批作物收获时上一批的还没生产完)

计算表格(以30级前几种典型作物及产品为例)

成本:作物种子的价格

利润:卖出成品的价格减去总成本

周期:作物种植到收获的时间

总周期:做成一个产品各种原材料作物周期的总和

单位利润:利润除以总周期,即一块地每小时产出的利润

自动化:做成一个产品需要的自动化总和

单位自动化:自动化除以总周期,即一块地每小时消耗的自动化点数

效率系数:单位利润除以单位自动化(权重是0.5比0.5),也就是一块耕地在一小时内花费一点自动化所产出的利润,此系数只是作对比用,不具备实际意义。

如需计算经验值,则可以算一个单位经验数值,再计入效率系数中,三者在效率系数中的权重自己考虑。例如一个这样的计算公式:(单位利润*利润权重)*(单位经验*经验权重)/(单位自动化*自动化权重),你认为哪个对你重要一点,权重就定得高一点

小编总结:

1、单位时间内产出利润最高的是种牧草生产羊奶酪,但自动化点数的消耗也是惊人的,此生产链适合前期投入一点小钱,迅速攒金币和冲等级。

2、种玉米卖鸡蛋,种白刺卖骆驼毛,只一个环节生产,利润高,自动化消耗少(也就是选效率系数高的),但是周期比较长,适合没有多少时间和精力玩的人,经验和金币的增长比较缓慢。

3、咖啡、面包、白啤的生产链是效率比较适中的选择,生产周期有长有短,作物可以互相交叉种植,适合一般玩家。

4、适当种一些果树,采一些蜂蜜,做酸奶和果酱,利润很高,但数量有限,看下面的说明。

5、效率高的都需要人民币,比如山羊、咖啡机、骆驼、酸奶机等。

6、尽快建成温室和灌溉系统,对利润的提升幅度较大。

文章Tags: 庄园物语效率计算

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