高抛心得:
第一:高抛就是用比较大的角度,按照一定的抛物线轨迹,让炮弹从上方落下击中对手。优点是受到地形的约束比较小。可以在被别人挖坑后,依然能准确地打击对方。
我说的高抛是满力的高抛,因为满力很容易控制。99力度和满力度的误差是可以忽略的。
第二:屏距就是你左上方小地图里面的白色方框从左边到右边的距离。也就是说是你在屏幕上能看到的左右边界的距离。如下图黄线的距离。
第三:风力就是风的度数。经过测试,虫虫的风力是按照1来计算的。关于顺风逆风,别着急。下面我会解释的。
第四:高差是你与目标的高度差,经测试虫虫的高差其实不算大,一屏可以算1度的高差。
高抛分析:
首先,虫虫的一屏距离为8。准确的说是7.8块。为了方便理解。我们把他分为8块.如图
蓝色圈是炮弹的落点。也就是说。在不考虑风力的情况下。一屏的距离是8个单位。一个单位是你在无风情况下。89度打满力的炮弹落点与发射点的距离。一个单位大概2指的距离。你与对手的距离是要靠自己长期的经验来估算的。
如果加上风力,就要套用高抛公式了。
高抛公式:90度-距离+/-风力(顺风+角度,逆风-角度)。中间台子上的稻草人来说吧。估算距离将近4.如果无风打86度肯定是打不到的。正好会落在他左边。85度又够不到。所以这个时候,应该打86度。力度稍减。打86度,97力。如果顺风1度。就应该打87度,97力量。逆风就打85度,97力量。这样的话应该会准确的命中目标。如果遇到风力不是整数的时候。就只能调节力度了。比如。逆风1.5度。目标正好在3个屏幕单位的地方。那么你就可以把他看成2度的风。然后减少你所打的力量。到底减少多少。这个还未测试。请见谅。
玩家补充:
1: 一屏8度基本没问题,但是你的图把地图平均分8份就有问题了~你可以测试,87度无风满力的落点,要远比你预想的位置要近~
2 高抛公式:90度-距离+/-风力(顺风+角度,逆风-角度)。 这个公式太过简单,而且在距离很近以及很远的地方会产生严重的误差~ 应该进行修正~
正确的方法应该是, 1 量距离, 2把风也折算成距离(刚好是1:1的折算。。。), 3 用按力去修正小数点后一位
修正应该是如下(87度~93的发射角度,计算很复杂,不谈~84~86~基本1力抵消0.1距离。81~83 1力抵消0.15距离,80一下,1力抵消0.2距离)
这样基本可以精确到1/50屏幕的准度~
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